「撲克牌」可說是一種老少咸宜的娛樂紙牌,除了賭博外,還可占卜算命及表演魔術。早期各國「撲克牌」的數量不一,直到1392年法國創始出現52張撲克牌模式。至於「撲克牌」的起源各家說法不一,若以「撲克牌」的圖像組合結構來看,「由印度進入埃及,再由埃及到達歐洲」的說法比較令人認同。撲克牌類遊戲的種類可說是數不勝數。
撿紅點原型為日本傳統紙牌遊戲「花札」,當時每次頒布政令禁止紙牌遊戲,民間就會變更牌面設計以避禁令。在不斷重覆「上有政策,下有對策」的環境底下,但因為賭博的閉鎖性與當時物品流通的情況不善,而在各地產生了各式各樣的地區規則,牌面設計也隨之變化,經過了改善和時間的磨煉,才演變為現今我們所知道的撿紅點。
撿紅點規則
(1)發牌者將52張牌洗淨,牌面向下,由尾家倒牌,可看底牌並記住,不讓其他玩家知道。發牌者依序分發給玩家,每位玩家因人數不同而分配張數(2人12張,3人8張,4人6張),餘牌放置中央,並翻出四張海底牌置於桌上
(2)由頭家開始,玩家依序從手上打出一張牌,若可與桌面上已亮出的牌配對(加總為10,或10、J、Q、K對子),則可將其兩兩相撿,放置自己面前當積分,並從中央餘牌翻出一張牌。如果翻出的牌又能與桌上亮出的牌配對,則可再撿回放置自己面前
(3)若玩家手中的牌無法與桌面上已亮出的牌配對,則可隨便打出一張牌放置桌面上,並從中央餘牌翻出一張牌。如果翻出的牌能與桌上亮出的牌配對,則仍可撿回放置自己面前
(4)吃到雙紅五的玩家,可要求其他玩家各贈與10分
(5)當所有玩家的牌皆出盡後,開始計算積分,總分為240分,玩家2人每人基準分為120分,玩家3人每人基準分為80分,玩家4人每人基準分為60分
(6)最後各玩家統計積分,以其總分扣出基準分為其實得分數。正分者為贏家,負分者為輸家
(7)分數計算方式
紅色牌:A為20分,9、10、J、Q、K各為10分,2~8則依牌面點數計分,總分為210分
黑色牌僅黑桃A為30分,其它牌皆為0分
決定位子及順序
各玩家搗牌,A為一點,J為十一點,Q為十二點,K為十三點,不論花色。該次點數相同者繼續搗牌。搗牌次數較小者中點數較大者為頭家,其餘依逆時針入位。
各局遊戲依逆時針方向輪流當頭家。
洗牌
頭家洗牌後將牌整成一疊,由尾家搗牌並觀看最後一張牌後置於桌面。頭家將另一疊牌一張一張從自己開始逆時針平均共發24張給各家,再將四張牌亮出於桌面,若不足,從另一牌疊補。
重新洗牌
可請求重新發牌的條件:(和局條件,各家拿到牌以後,可依照以下情況決定是否合局重新發牌)
- 手中六張牌全為無分牌。
- 任何一家發現手中六張牌和海底相加有四張相同時,可要求重新發牌。
- 尾家發現底牌和手牌以及海底牌加起來也是四張相同時,也可要求重新發牌。
例如拿到4張6,但如果拿到4張5,則可自行斟酌,因為拿到4張5就等同有70分了。
一定要重新發牌的情況:
- 亮出四張牌中含有三張5、10、J、Q或K。
- 四張海底牌重複
- 發完牌後玩家牌數錯誤。
- 遊戲至最後時少牌。
- 若回合未開始前,紅5必死的場合就必須和局。
- 牌堆中掀出四張海底牌,出現兩張紅5時,或兩張黑5時
- 牌堆中掀出四張海底牌,出現一張紅5,同時尾家底牌又是紅5時
有上述任一條件時即和局,當局當前得分不計,由相同玩家重新洗牌繼續遊戲。
總結
了解這麼多遊戲規則後,手跟心是不是都蠢蠢欲動呢?
但疫情期間好難找到親朋好友或是牌王牌后一起在牌場上廝殺嗎?
好怕被警察叔叔抓到群聚現場後,又要用長長細細的測試棒戳鼻子戳到抽蓄然後懷疑人生,到底有沒有好的娛樂環境能給我大展身手?
當然有,小編都為你想好了!快來加入我們的FB社團,各種大神天后在等你一起組團開盤。
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